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第162章 舆论的大火


  9月9日下午。

  在确认了腾信集团旗下,魔潭工作室对水果刺客的抄袭事件后,群星公司便紧锣密鼓的高速运转起来。

  而与此同时,刚刚回到自家办公室里的米狐游三人,也从留守办公室的创始人罗雨豪这边,了解到了水果刺客被抄袭的事情。

  “什么意思?”蔡皓屿皱眉道,“腾信抄了水果刺客?”

  “你手机上查一下就知道了。”罗雨豪无奈耸肩,“叫Q果忍者,跟水果刺客不能说很像,只能说是一模一样。”

  蔡皓屿等人好奇搜了一下,几个人找到后,都没肯花这个钱下载,直接拿过罗雨豪的手机,打开他刚下载下来的Q果忍者。

  一旁的蔡皓屿也点开自己手机上面的水果刺客,两个手机放在一起,进入游戏后,柳伟和蔡皓屿就各自操作起来,互相看了看对方的屏幕,随后嘴角抽搐。

  “还真是腾信的风格,离谱。”

  “但仔细想想竟然又不觉得离谱。”

  “不觉得离谱这事儿本身就挺离谱的。”

  不过,在看到腾信也选择了买断制后,蔡皓屿还是说道:“这么看来,我们没答应徐总的免费制策略,还是很正确的,现在手游市场的用户还是太少了,根本没法支撑起免费的内购消费率,还是买断制更稳妥。”

  说到这里,一旁的靳至冬难得发话问道:“那这样会影响群星公司对我们的投资吗?毕竟一百万的投资金额都还没到账。”

  “那不至于。”蔡皓屿摇摇头,“人家水果刺客可是在北美狂揽数百万份销量的成绩,收益起码在千万级以上。”

  “要是能保持这个势头,等几个月之后,可能就直接进入亿级俱乐部了。”

  “这个收入水平,怎么可能会在意我们这里的一百万?对他们来说洒洒水而已,顶多就是被腾信抢占掉国内的市场罢了。”

  靳至冬点点头,又若有所思的低下脑袋,不再参与讨论。

  “我们就做好自己的事情吧,徐总那边这事儿也帮不上什么忙。”蔡皓屿拍了拍手掌,将众人的注意力拉回来,“继续工作了,加快进度,争取在年底之前上线崩坏校园。”

  ……

  另一边,徐毅在挂了徐行的电话后,无奈的叹了口气。

  他此时正坐在某度公司大楼楼下的咖啡馆里,身边坐着的,是同为搜索部门的同事戴卓山,而对面坐着的,则是戴卓山的同届校友,某度游戏部门的策划师龚奥。

  在某度搜索部门内的权力斗争中,暂时成为了牺牲品的戴卓山,最近本就有意离开某度,正在找下家,结果正好就被徐毅给找到了机会。

  于是徐毅又借着机会,通过戴卓山的关系,找上了龚奥,拉着两人一起来喝杯咖啡,聊聊有关群星公司的信息。

  但没想到,刚跟两人聊完,得到了两人还需要回去考虑考虑的意向后,徐毅就收到了来自徐行的电话,了解到了Q果忍者抄袭水果刺客的情况。

  不过,在了解到徐行的全盘计划后,徐毅倒是没有彭宇轩和李静那样紧张和担忧,听着徐行冷静的规划接下来的行动步骤,不由眉头数次挑起,很是惊讶徐行在如此短暂时间内的应对措施。

  而戴卓山和龚奥在听到徐毅对电话那头的讲话后,也意识到了对面就是那位群星公司的徐总,等到徐毅挂了电话,不由都好奇问道:“是什么情况?”

  “有好戏看了。”徐毅笑着看向两人,“应该要不了多久,你俩就能在网上看到消息,我就不多说了。”

  “等这次事件过后,或许你们就会做出选择。”

  “我还得去忙,咱们过两天抽空再聊。”

  ……

  傍晚,腾信集团,魔潭工作室。

  Q果忍者的项目组会议室内,刚刚结束了会议的策划师韦鸿,看着下属们离开后,继续查看着Q果忍者上传以后的销量数据。

  得益于QQ本身庞大的用户量,魔潭工作室在一开始,就在游戏中心内投放了广告。

  在App  Store华夏区,以及其他安卓平台渠道上,都获得了一定的广告资源倾斜。

  刚一上架,到现在将近六个小时的时间,总销量就已经突破了三千,直奔着24小时销量破万的成绩去。

  如果后续能保持住这个增速,那Q果忍者或许就能复制水果刺客在北美的成功,牢牢占据住在华夏区的市场份额。

  尽管也有极少数的玩家,之前玩过北美区的水果刺客,发现Q果忍者是抄袭的,但是这部分人终究只是极少数,吐槽的声音也迅速被庞大的洪流吞噬,掀不起什么浪花。

  从9月3日立项获批资金开始,到确认团队并展开研发,找美术资源部的美工提供相应的替换资源,再到开发完成后的测试,以及对接宣传部门的广告投放安排。

  整个一套流程走下来,韦鸿基本上就是把水果刺客的底层框架直接一整个抄袭过来,然后用新的美术资源给它全部替换一遍。

  就跟洗稿一样。

  内容核心与逻辑都完全相同,但是乍一看去,表面上确实有点差别。

  尤其是美术资源这一块,从水果刺客偏写实的水果模型,转变为了更贴近企鹅风格的Q版画风,整体色调也更为明亮。

  但在玩法上,并没有任何的突破。

  毕竟韦鸿这开发了一周时间,能完成拷贝已经是相当迅速了。

  原本魔潭工作室的总设计师向康玉,是打算给韦鸿一个月的时间去做开发的。

  因为腾信拷贝的原则向来都是,抄最核心的玩法,然后在原版的基础上去做加法,让拷贝后的游戏,在可玩性和吸引力上,都更上一个台阶。

  再搭配上QQ自带的社交属性,到时候再添加一个好友积分排行功能,完全就可以把水果刺客摁在地上摩擦了。

  但是韦鸿毕竟没有向康玉的魄力,他只是魔潭工作室里十几位策划师里的其中之一,咖位远没有向康玉高。

  他担心等水果刺客国内版本上线后,自己再把更完善的Q果忍者开发出来,到时候想要从水果刺客手里抢占市场份额,或许得需要更多的广告资源倾斜才能办到。

  毕竟腾信旗下又不止魔潭工作室一家游戏工作室,而工作室内也不止他一款游戏在制作,很多资源也是需要经过博弈和争抢的。

  因此韦鸿的决策还是“唯快不破”,率先上线积攒国内的用户量,然后再慢慢的做版本更新,将这些新玩家套牢。

  至于买断还是免费?

  说实话,韦鸿压根没来得及考虑这么多,反正水果刺客是怎么成功的,自己就怎么抄呗。

  要是抄作业的时候还把学霸的答案做了修改,到时候出了问题岂不是很尴尬?

  况且第一天的销量数据看下来,不足六个小时就斩获3000多的下载量,已经证明了Q果忍者的优秀,韦鸿就更不需要去考虑这个问题了。

  三天时间。

  只要等三天时间,如果Q果忍者的销量能突破五万,他完全可以去申请更高级别的广告宣传资源。

  到时候即便水果刺客反应过来,紧急上架他们的国内版本,也不可能会是Q果忍者的对手。

  说白了,只要依靠抄袭和腾信的海量资源堆砌,挤走竞争对手后,玩家们面对仅有的这一款游戏,要么放弃,要么就只能硬着头皮玩。

  而事实上,大多数玩家最多也就是在嘴上吐槽两句,真等到手痒的时候,该玩还是玩。

  甚至被游戏捆绑住以后,还会化身企鹅忠将,都不需要腾信官方下场,依靠玩家自发的维护,就能积攒起一批拥趸,压根不用担心用户数量问题。

  反正天下游戏一大抄,除了各大分类题材早期的作品,往后不管制作出什么游戏,都能从早期的那些经典作品中找到影子。

  而国内外对于抄袭的定义一直以来都是比较模糊的,尽管很多东西都是一眼看出来相似,但是在法律意义上,你很难成功的告赢抄袭者。

  “水果刺客……”韦鸿打开北美区的菠萝手机账号,看了眼水果刺客当前580万份的销量数据,有些贪婪的舔了舔嘴唇,“那就来看看,到底是刺客厉害,还是我的忍者更胜一筹。”

  ……

  就在韦鸿沾沾自喜,得意满满的时候,时间很快来到9月10日的上午。

  魔潭工作室法务部收到了一封来自天枢工作室的律师函,上面义正严词的正告魔潭工作室,立即停止抄袭和侵权行为,做出公开道歉声明,并赔偿天枢工作室相应的经济损失。

  法务部经常收到这种律师函,已经是见怪不怪了,看清楚上面的内容后,把天枢工作室的情况列到了晨间会议的内容计划表上,法务员工就随手把律师函往抽屉里一塞。

  里面都是平时收到的各种律师函,满满当当的一抽屉,每过一段时间都得清理一次。

  除非是法院那边递交过来了传票,那法务部才会稍微来点精神,区区律师函,压根没什么法律效益的东西,他们看都懒得多看几眼。

  但也就在这个时候,从早上八点多开始,十几家国内网络媒体就像是在接力比赛似的,一个接着一个的刊登了有关“腾信抄袭北美大火的水果刺客,原制作团队竟是华夏人”之类的报道。

  各种夸张标题耸人听闻。

  比如【华夏游戏难有出头之日,今日惨剧可见一斑】

  再比如【华夏工作室出海斩获手游榜首,却在自己家里惨遭背刺!】

  【游戏工作室的哀鸣——腾信庞然阴影笼罩全国】

  【抄袭者洋洋得意,被抄者无人问津,这就是华夏游戏的悲哀!】

  总之各种惊爆人眼球的标题一下子占据了许多游戏板块的新闻,而与腾信有关的信息,又是最容易引起玩家们好奇的。

  于是很快,一场舆论风暴便已然成型。

  尤其是在某度的暗中推动下,有关“手游”“游戏”“腾信”“工作室”“抄袭”“水果刺客”“Q果忍者”等关键词,在被用户搜索时,前列除了正常内容外,都能看到上述那些标题夸张的新闻稿件。

  等到晚上徐行从公司回到寝室的时候,就听到吕鹏友正坐在书桌前义愤填膺。

  “腾信什么狗东西啊!徐学姐他们做的游戏也踏马的敢抄袭?”吕鹏友跺着脚气愤道,“真踏马的下贱!赚钱钻进钱眼子里,生儿子没屁眼的东西!”

  徐行这个当事人反倒没吕鹏友这么情绪激动,还一脸好奇的问道:“怎么了这是?”

  “老徐回来了?”吕鹏友看到徐行,便忍不住拉着他分享这件恶劣的事儿,“你还不知道吗?徐学姐之前参与制作的那个水果刺客,被腾信给抄了!”

  “哦哦,这个啊。”徐行比较好奇现在舆论在普通人当中的趋势,便继续问道,“具体什么情况?”

  “我发你个链接,上面都写了的。”吕鹏友打开菠萝电脑上的QQ,刚要把腾信抄袭的新闻链接转发给徐行,结果点开来一看,顿时傻眼了,“卧槽!怎么点不开了?”

  徐行凑近后瞅了眼这个新闻链接,点击后已经显示链接已失效。

  他莞尔一笑,心想腾信那边的反应还挺快。

  不过白天的时候既然已经在QQ里传的那么开了,就算现在全面封禁,也很难阻止这场舆论。

  毕竟腾信也就管管自家的QQ,其他地方他可管不了。

  “你等等啊,我记得微博上也有的。”吕鹏友打开微博,只是随手在热搜榜上翻了一下,就找到了排在第27位带有【腾信抄袭】标签的热搜新闻。

  点击进去后,吕鹏友很快就翻出来那篇让他看了之后怒火中烧的新闻稿。

  徐行凑过去翻看了一下,忍不住失笑。

  他今天一直忙着公司里的其他事情,包括跟安卓那群渠道商签合同,和律师事务所商议后续的起诉流程,安抚公司内部的新员工,安排这周后续的开发任务。

  然后还要跟某度那边的推广业务进行对接,跟各大媒体网站谈条件,大笔白花花的银子砸出去,才获得了眼下这等效果。

  以至于他到现在还没仔细看看这些新闻稿具体的内容。

  【就在昨天,腾信上传了一款名为“Q果忍者”的手游,它的具体玩法就是,玩家可以用手指划过屏幕,将下方腾空而起的水果切割,获得积分,是一款十分休闲有趣的游戏】

  【但是很有趣的事情是,就在上个月20号,北美的App  Store上面上线了一款名为“水果刺客”的手游,与“Q果忍者”的玩法几乎一模一样】

  【以下是两个游戏的对比图】

  【水果刺客的上线时间,比Q果忍者早了足足半个多月,在短短半个月内,斩获北美手游新游戏销量榜的第一名,进入九月后,更是迅速售出上百万份,成绩惊人】

  【而许多人不知道的是,就是这么一款席卷国外的游戏产品,背后的制作团队,竟然就来自我们华夏国内!】

  【我们昨天找到了这家名为天枢工作室的游戏制作团队,邀请他们接受采访】

  【让人惊奇的是,他们的初创团队成员十分年轻,其中年纪最小的一位程序员,在制作游戏时,才刚满18岁不久】

  【最初的水果刺客制作团队,仅仅只有六个人,研发了近两个月时间】

  【据负责财务的女生介绍,当初她不会做程序,也不能做美术,每天看着大家熬夜敲代码和画画到凌晨两三点,自己唯一能做的就是默默地做一些力所能及的事情】

  【其中,他们的创始人更是亲自负责绝大部分的工作安排,包括水果刺客要冲击北美市场的决定,也都是由他一人操持】

  【事实证明,他们成功了!】

  【但就在他们并未沉浸于胜利的喜悦,转头想要攻克国内市场的时候,却被腾信迎面一记闷棍,敲得眼冒金星】

  【没错,这就是我们国内的游戏大厂】

  【热爱游戏,勇于创新,富有责任心和进取精神,还乐于帮助小型的游戏公司】

  【是的,我上面说的这些,统统都跟腾信没有半毛钱的关系!】

  【如今的腾信,已然成为了国内中小游戏厂商头顶笼罩的梦魇,时时刻刻都在提心吊胆,生怕自己稍微展露出一点优秀的特质,便立刻被腾信以强大的游戏工业直接拷贝过去】

  【凭借着QQ的庞大用户,腾信能够轻而易举的挤压掉被自己抄袭游戏的市场份额,无需凭借什么创意和创新,直接用流量碾压所有竞争对手】

  【这样的游戏行业,还有什么未来可言?】

  这篇文章的点赞数很高,短短半天时间不到,就已经点赞上万,转发过千了。

  除此之外,下面还有热度同样不低的其他几篇文章,都在从各个角度痛批腾信抄袭的可耻行径。

  甚至还有更狠一点的,直接总结了一遍腾信靠抄袭起家的发家史,可以说是劣迹斑斑,让人不忍直视。

  而让徐行没想到的是。

  当晚十点钟的时候,360安全卫士的创始人周红衣,竟然在微博上公开支持天枢工作室的水果刺客,还大骂腾信不是东西,微博末尾还艾特了一连串的互联网业内有名有姓的人物,都是跟周红衣关系还不错的。

  两年前,3Q大战还历历在目。

  周红衣这时候跳出来,顿时引起了不少用户的回忆,想起当初腾信强制二选一的恶心策略,便立马在底下支持周红衣和天枢工作室。

  于是,从晚上十点周红衣下场开始,一直到凌晨深夜,国内互联网的不少知名人物都借着这波舆论悉数登场,一边抨击腾信抄袭,一边还不忘给自家产品打个广告。

  至此,舆论彻底升级。

  ……

  9月11日,上午十点整。

  【天枢工作室-水果刺客】的微博官方账号正式开通。

  仅仅发布了一条微博信息——

  【感谢大家支持,水果刺客国内版将会在今天中午十二点正式上线,各大平台皆可下载】

  【为了抵制不公,我们在此承诺:】

  【水果刺客国内版本,将由原本的5元买断制改为免费下载,所有玩家均可直接下载畅玩】

  【以上】

  【再次感谢大家的支持】

  【天枢工作室全体员工敬上】

  一桶热油。

  瞬间浇在了昨夜尚未熄灭的舆论大火之上。

  熊熊燃烧!


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