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1379、把企鹅的路给走绝了


故事还要从去年海内游戏收购像素软件说起。

由于海内游戏突然出手收购《寻仙》的制作方,给代理该款游戏的企鹅造成了极大的恐慌。

虽然海内游戏入主像素软件后,没有立即撕毁代理协议,但用脚趾头都能想到,这起收购带着满满的恶意。

企鹅试探性的派任雨昕来续签游戏代理协议,凌海负责接待了这名企鹅的头号游戏大将。

“我当时跟任雨昕开了个小小的玩笑,我说:海内游戏虽然全资收购了像素软件,  但我们会遵从契约精神,绝不会在企鹅代理游戏期间使绊子。

毕竟我们还指望企鹅借助庞大的QQ用户基数,把这款游戏推广向更多的人,比如那些海内网和微博触及不到的人群。

做游戏嘛,谁不希望自家的游戏能够被更多玩家所熟知和喜爱。”

凌海朝夏景行摊了摊手,“然后任雨昕就急眼了,  说企鹅不会给海内游戏做嫁衣。

唉,可惜了《寻仙》,那么好的一款仙侠网游,  明明已经展现了爆火之姿,却硬生生被企鹅叫停,削减了推广预算,如今不温不火的运营着。

企鹅也就这点格局了,他们得不到,也不让我们得到。”

夏景行笑着把身体往后一仰,以一个舒服的姿势靠着椅子,说道:“无所谓啦!我们不怕杀敌一千,自损八百,  只要能把企鹅游戏的发展步伐给拖住,  有时候损人不利己的事情还是要坚持做。”

凌海笑呵呵说道:“夏总,  你这可不是损人不利己,而是站在更高的高度看问题。

先是企鹅微博发展失利,接着游戏也跟着失利,  上半年企鹅股价暴跌,投资人的信心受到了非常大的打击。

就单拿企鹅面临的融资环境来说,  变得更加恶劣了。”

好话谁都喜欢听,  夏景行自然也不能免俗。

不过凌海拍的马屁不是无根无据,  而是有据可依。

夏景行花了几亿人民币收购像素软件,同时把《寻仙》当作了炮灰,目的就是要让企鹅做大游戏业务的计划落空。

如果再引申,那就是进一步收紧拴在企鹅脖子上的绳索,让它变得内外交困,削弱其实力,为将来微信的推出创造一个有利的环境。

手握五十亿港元的企鹅,跟把五十亿花光了的企鹅,还是有一定区别的。

凌海继续汇报道:“后面的事,业内基本上都知道了!

企鹅游戏为了不被人卡脖子,下定决心要走一条自主可控的游戏发展道路。

企鹅去年定向融资的50亿港元,除小部分资金投入了微博大战,其他大部分资金都拿去发展游戏了。

他们一边在国内疯狂的扩大游戏自研团队,另外一边在海外掀起收购狂潮。

我们收购美国一家小公司Riot  Games拳头游戏,他们就投资入股韩国游戏巨头Nexon。

总之就是跟我们杠上了,搞军备竞赛。

据不完全统计,企鹅从去年到今年,参股和收购了至少12家游戏公司,有大有小,加起来投入超过了30亿港元。

若是再加上企鹅对微博那边投入的十几亿港元,  五十亿定向融资款的确已经被他们花的七七八八了。”

夏景行满意的点了点头,钱花完了好啊!这下他就可以赌小马枪里没有子弹了!

当然了,波尼马也可以继续选择融资,只是融资条件会变得越来越苛刻,金额也会越来越小。

张勇这时插话道:“还是不能小瞧企鹅,他们在微博花的那笔钱可能不值,注定是一场无用功。

可在游戏领域花的这笔钱,使企鹅具备了强大的自研游戏实力,同时还多了十几個可以代理游戏的盟友。”

夏景行微笑道:“你说的很对,不过这些投资真正起作用,可能要一两年以后乃至更久了。

我们需要的正是这样一个时间差,打企鹅一个措手不及。”

张勇很清楚微信的预计发布时间,点点头没再多说什么。

接着,夏景行又询问了凌海几句关于拳头游戏的发展情况。

“我们按照夏总你的授意,去洛杉矶找到了这家创立仅仅三年时间的游戏公司。

他们对还在研发的处女作《英雄联盟》很有信心,不是很愿意出售公司。

当我开出5000万美元的价格后,他们的态度立马来了个三百六十度大转弯。

创始团队同意留下来为我们工作三年,直到把《英雄联盟》开发完并上线运营走上正轨后才离开。

目前《英雄联盟》已经开发好了,预计10月份会在美国开启公测。

如果运营的不错,明年就把它引进中国。”

夏景行露出了会心的笑容,这下算是把企鹅的路给走绝了!

《地下城与勇士》、

《穿越火线》、

《英雄联盟》。

前世企鹅的三头现金奶牛全部变成了海内控股家里养的奶牛。

接下来,海内控股就算要推广微信,要自研游戏,还要在文娱领域开启大规模并购,几乎都不需要再对外融资了,随着三款网游陆续发力,海内控股可以轻松实现自给自足。

反观企鹅,因为没了《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏,不仅游戏崛起之路走得磕磕绊绊,而且营收和利润也没有提升一个档次,股价至今都未恢复去年、前年的高位。

可以说,在运营层面和资本层面都受到了很大的打击。

如今再丢掉《英雄联盟》的代理权,企鹅游戏还能不能崛起,都要打个大大的问号了。

不过因为企鹅投资、收购了十几家游戏公司,倒也还存在着做大游戏业务的可能。

但是要形成一定战斗力,需要时间。

当即时通讯之战再起风云的时候,夏景行可不会给企鹅留太多生产弹药的时间。

战术虽然是猥琐了一点,但商业竞争本来就是这样,有优势不利用,非要摆什么堂堂之阵,那就过于迂腐了。

而且夏景行还是挺担心QQ威力的,不得不全力以赴。

夏景行又询问了一下凌海关于自研游戏的进度。

目前海内游戏还是以代理为主,单条腿走路不太稳当,也容易被鄙视,自研游戏这一块儿必须抓起来。

海内游戏目前有两个自研游戏工作室。

一个是锦天工作室,手里的那款《Q版红楼梦》开发已经进入了尾声。

对于这款游戏,夏景行没有寄予太大的希望,权当给团队练手了,同时为影游联动推广积累一次经验。

另外一个蜀山工作室则是由像素软件更名而来,招兵买马加强团队研发实力后,正铆足了劲在开发一款仙侠大作《蜀山》。

团队认真分析了《寻仙》上线后玩家反馈的种种不足之处,上上下下都希望《蜀山》能够超越前作,成为一款真正意义上的代表中国最高游戏水平的经典网游。

夏景行对这款《蜀山》也寄予了厚望,因为与这款游戏配套的还有一个“蜀山宇宙”电影拍摄计划。

为此,夏景行还专门成立了一家新公司海内影业,暂时由像素软件的前CEO刘坤在担任该公司CEO,负责与他的老同事、现在的蜀山工作室负责人刘豫斌一起搭班子,共同完成影游联动计划。

夏景行暼了刘坤一眼,这家伙刚刚才满三十岁,称得上是年轻有为,随着卖掉一手创办的公司,摇身一变成了亿万富翁。

夏景行本以为他会去周游世界,享受一下美好的生活,结果他偏不,死乞白赖的要来给自己当小弟。

要么真的如他自己所说的那样,单纯的对电影感兴趣;

要么就是有更大的野心和抱负,想从自己这里得到一些普通亿万富翁无法接触的资源和机会。

夏景行最开始是带着一种审慎的态度去观察和评估刘坤的工作成果的,一旦发现不合适就会将其换下。

然而以他苛刻的眼光去看待对方这段时间的工作成绩,都能称得上不错,当初选择以美术生的身份去做游戏,似乎是入错了行。

“刘坤,听说伱把中情影视、博纳等一大批影视公司都忽悠加入了我们的蜀山计划?”


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