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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)


  随着新英雄的推出。

  一经面世,便迅速获得了大量的人气。

  打开游戏,在大厅里,角色的主题歌也循环播放。

  一时间,热度可以说是激增了!!

  说句实在话,就农药这个广度,再配合国家队级别的演奏,高质量的作曲......

  不火才没天理。

  随之而来的,更是官方文创作品的二次整活儿!!

  这回视觉上被安排的更是妥当。

  国家级舞蹈团体与任老师亲自挑选的武术队。

  纯粹的艺术舞台搭建完毕,将作品放上!

  由于有游戏做支撑,再加上音乐的接受度已经铺散开来。

  这回更加偏向于纯粹文艺的作品,接受度出奇的高!

  不如说,很多玩家还真就好奇,这首乐曲如果被国家队拿来表演会排成什么样子。

  这一下,直接是满足了。

  在舞蹈与武术的配合下,舞蹈的柔美与武术的阳刚清晰可见,非常有标识性。

  而中间变幻的段落中,武术则突然变得圆润,舞蹈却变得硬朗。

  旋即再次切换回来。

  虽然从艺术的角度上来看,从鸡蛋里挑骨头的话,也可以说.......这样的形式层次不够厚重,对于武舞同源,舞蹈武术不同层次变幻的表达上做的并不好。

  再严重一点的话,甚至可以说,编排思路有些“俗套”,没有创新。

  非要按照空间布置去让两者交替,显得死板。

  融合的真不细腻,甚至不能说融合,更像是拼凑。

  但实际上,这样的设计反而大受喜爱!

  因为表现的更直白,接受度反而变得更高!

  观众们一眼就能分辨出舞蹈与武术不同质感之美,并且在舞蹈表现阳刚,武术表现柔韧的这短暂的变幻过程中,更是能感受到刚柔并济的感觉!!

  这种来自于华夏传统美学思想的质感,对于大众的冲击力一下子变得极强!

  是的,有意为之!

  什么都不及让观众“能够更简单get到作品想表达的内涵”更重要!!

  如果专从艺术角度强调融合,强调高级,那么作品展现出来的时候,观众们会感觉不明觉厉,虽然也会觉得作品真的棒,但很多内涵信息是真的未必能了解。

  这种情况下,愿意听你解说的人又有多少呢?

  直白,比一切都重要!!

  这舞蹈与武术融合的作品,目的就是为了以最直白的方式去表现传统美学。

  分别用舞蹈与武术刻画“枪”的这个形象!

  枪,刚柔并济,圆转如意,行云流水,动如掠火。

  如何刻画的更为直白?

  自然是单独强调某一特性到极致,然后进行更加强烈的对比。

  彼此之间相互转换时,能形成更大的冲击。

  所谓内行看门道,外行看热闹。

  李少杰觉得,如果真的想让传统文化普及下去,让更多观众体会到传统文化的美,那么先要想的不是如何的门道,而是要让作品看起来“热闹”!!

  ------你玩个JB黄油那都还有新手引导呢是吧!

  观众们来自于各行各业,哪有人会为了欣赏过于晦涩难懂的作品,就去苦学几年艺术?

  哪有那个空啊!

  要知道,绝大多数观众看节目就是图一乐。

  既然你的目的是娱乐大众,那你非要搞那么晦涩干什么呢?

  如果是想通过娱乐化来达成目的,那么,休闲娱乐才是本质,将优秀的文化揉碎了渲染到娱乐环节里,才能产生更好的引导作用。

  这是李少杰悟到的道理!

  这并不是说传统文化作品就该如此进行创作。

  有时候,深度与内涵依然是必要的。

  而是在每一类作品创作之时,你就应该明白,这是给谁听的!

  极辣的美食自然会被辣味骨灰级爱好者追捧,甚至大众都会将其捧上神坛。

  因为是真的够辣。

  但正常人可能不会吃。

  就是这么简单。

  ......

  而事实证明,看人下菜碟这件事真的是非常有用。

  对于这样的节目,观众们的接受程度反而极高!

  一眼略过去,什么是刚,什么是柔,什么又是刚柔并济,一目了然!

  并且,这枪耍的是真歹啊!!

  热闹起来了,自然对传统文化之美的感受更深刻。

  也会让更多的人愿意入门,愿意进一步去追寻。

  相关的热度飞涨!!

  评论区中,对于这次文创的赞誉声也是接连一片。

  接下来,一切推动就变得更加简单了!

  现场类的表演是一定要有的。

  像是农药的一些活动或是比赛,进行现场演出。

  随着这次联动的出圈,越来越多的UP主们也开始了创作。

  比如填词啊,或是用音乐剪辑集锦,或是自己编舞,用不同的乐器演奏等等等。

  一时之间,还真有点火出圈的意味。

  而在这种热度之下,令李少杰想不到的事情发生了。

  这距离过年还有挺久呢,就已经被地方春晚给盯上了!

  甚至提前了许久发出邀约,当场直接预订!

  这当然也没有拒绝的道理。

  反正跟杰哥已经无关了。

  搞完这波文创,之后基本就是两件事儿,签字收钱。

  谁要表演谁要用,授个权签个字,然后躺着收钱就行了。

  至于爆红这种事儿,反正.......

  大众很激动,粉丝很激动,但杰哥很麻木。

  毕竟一开始就是冲着大众化去的,不红那就说明自己有问题。

  达成目标后肯定会有成就感与开心。

  但很快就冷静了下来。

  再说了,红不红的这玩意......李少杰还真没啥可在意的。

  做自己喜欢的东西,尽人事,听天命。

  就完事儿!

  网上关于自己的热评也很多,讨论度也很高。

  不过,李少杰并没有关注太多。

  闲下来后,李少杰便开始总结起了自己的规划。

  这次的效果非常好。

  也能印证不少自己的想法。

  接下来的事情就可以按部就班了。

  毕竟,推广华夏文化这件事儿急不得,也得看其他行业慢慢发展。

  当然,也可以在这个时间段里,接一些来自于国外的业务。

  对于用现代潮流音乐去表达华夏传统思想美学的尝试,起码在国内范围内,接受度很高,并且,自己也愈发熟练。

  能够很好的在大众化与内容之间找准平衡与协调。

  那么,接下来自然是要去尝试一下,这样的模式是否适合国外。

  国内能够影响到国外的游戏动漫......

  太少了,甚至屈指可数。

  所以,这个尝试平台是真的很难找。

  只能退而求其次。

  在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。

  虽然模式的基础和在国内没什么区别。

  可实际上要冒险的多。

  很容易一个不小心就是扑街。

  毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。

  这是砸招牌的事情。

  而就算质感很符合,并且确实做的好。

  但也还是很难火。

  毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。

  接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。

  仍然是看第一反应。

  猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。

  但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。

  这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。

  影响肯定是会有的。

  吸引粉丝也肯定是会有的。

  但如果想形成一种潮流现象......那只能说是有点做梦。

  文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。

  还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。

  主题内容里如果没有中国的元素......即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺......

  李少杰开始翻看最近工作室的项目单。

  和别的工作室是有点不太一样的。

  大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。

  绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。

  不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。

  万一就成了呢?

  这还真没准儿。

  这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。

  手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!!

  这是一家来自于国外的音游发来的。

  来买自己作品授权的。

  还不少!

  其中赫然包括了《赤焰之缨》。

  并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。

  这一下就给杰哥思路打开了。

  娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。

  游戏,游戏!

  MD音乐游戏也是游戏啊!

  对啊woc!!

  我咋就没想到音游这码事儿呢?!

  音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

  全世界范围内可太TM火热了!

  无论是街机,PC端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!!

  是全世界范围内火热的。

  这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真TM大......

  从跳舞机到扣扣炫舞再到VR音游......

  音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

  如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

  有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

  怎么玩怎么不舒服。

  这是为什么?

  因为节奏!!

  音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

  细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

  都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!

  如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

  你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。

  国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

  甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

  纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

  而音乐游戏如何带火一首音乐?

  难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

  就一定会成为音乐游戏的热歌!

  (炫舞TM刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

  实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

  如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

  而且,音乐游戏这个是有共通性的。

  比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

  从PC到街机到掌机到游戏,甚至到VR......

  而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。

  到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

  从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

  所以,李少杰完全可以从这里入手。

  李少杰满意极了。

  这叫什么?

  这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!

  节奏!

  既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。

  对节奏的把控要求自然奇高。

  但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。

  只要你节奏玩的好,玩的花。

  那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!

  而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!

  现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!

  李少杰觉得自己的想法实在是太Coooooooool了。

  说干就干。

  如何要让民乐变得潮流起来?

  甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!

  之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!

  于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。

  这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!


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